面议
商标 | 斯百特 |
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型号 | Vr教室 |
规格 | 整体解决方案 |
包装 | 提供整体方案 |
型号 | Vr教室 |
规格 | 整体解决方案 |
商标 | 斯百特 |
包装 | 提供整体方案 |
Vr设备 | Vr一体机 |
什么是VR(Virtual Reality)
虚拟现实的概念诞生于20世纪60年代,指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉、胃觉等),让使用者享受 加真实的、身临其境的体验,可以实时、没有限制地观察三维空间内的物体。它是多种技术交叉融合,包括实时三维计算机图形技术,立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉、力觉反馈、立体声、网络传输、语音技术等。
特性:沉浸式、交互性、虚拟性(未来以来)
智慧教育背景
- 创新型国家的战略目标(国家战略)
报告指出了“我国建设创新型国家的战略目标是,到2020年进入创新型国家行列,到2035年跻身创新型国家 ”。
- 创新型国家的战略目标(国家战略)
未来3年之内,随着 5G 技术商用化的来临,VR设备佩戴舒适性将大大提升、随之而来的 AR/VR/MR/AI 技术将会深刻影响人们的应用习惯与交互方式, 催生出智能化的多维图像视觉技术和新型交互技术的井喷式发展。
- 国际上教育新趋势(国内刚开始,弯道超车)
美国将STEAM教育以立法的形式作为国家人才培养核心竞争力课程,2010年以立法的形式加以推进,并把它列入《美国竞争法》。
- 国际上教育新趋势(国内刚开始,弯道超车)
- 中国 K12 教育改革趋势(未来STEAM教育改革必然趋势)
2016年, 《教育信息化“十三五”规划》、《中小学综合实践活动课程指导纲要》提出信息技术在“众创空间”、跨学科学习(STEAM教育)等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力;
2017年, 印发《新一代人工智能发展规划》要求我国中小学阶段设置人工智能、编程教育等课程,完善相关课程体系;
2018年, 印发《关于实施 教师培养计划 2.0 的意见》中指出建设开发一批交互性、情境化的教师教育VR课程资源;
在近三年中,全国各省、市 门几乎都 了百个以上的创客教育、STEAM创新教育相关的鼓励 ,降压减负成为趋势。
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